已经发展了这么久电子竞技真的可以称为体育运动吗

时间:2019-02-08 20:40:34 来源:杏彩官网 作者:匿名


电子竞技一词已存在多年,现在每个玩游戏的人都听过这句话。在许多人的心目中,虽然电子竞技是一项竞赛,但它只是游戏的升级版本,并且在今年亚运会首次亮相后引起了更多的公众关注。不久前,在S8领域,中国队IG终于在7年后赢得了世界冠军,并且还引爆了全国电子竞技的热点。

虽然大家普遍认为电子竞技是一种体育竞赛,但仍存在很多争议。电子竞技不是一项运动。应该是奥运会。这是很多人的讨论。

那么电子竞技是真正的体育运动吗?

首先,我们必须从广义上理解体育运动,从狭义上理解体育运动。从体育类别的角度来看,电子竞技就像体育,如国际象棋和卡片,属于体育。然而,从狭义上讲,电子竞技与传统体育并没有同样强大的人体利益。

在这方面,我们可能希望在此讨论电子竞技和窄体育之间的差异,电子竞技是否真的可以称为体育比赛,以及它们是否真的可以进入奥运会这样的常规体育场。

身体素质

传统体育中电子竞技和体育运动最明显的区别应该是身体活跃的地方。如果您移动手腕并锻炼手指以获得灵活性,您可能会对体育锻炼的概念感到困惑。

什么是电子竞技?让我们来看看维基对这个词汇的定义。电子竞技是视频游戏竞赛的活动,以达到竞争的水平。运动员使用电子设备作为运动器材,操作强调人与人之间的智慧和反应。

传统体育竞赛是一种社会活动,人们通过体育锻炼,技术,训练,竞技比赛等方式遵循人体生长发育规律和身体活动规律,增强体质,提高身体素质。体育技术水平,丰富文化生活。

我们可以看到,电子竞技与传统竞争之间的最大区别在于增强了身体素质。在奥运会上,所有这些都是需要运动以达到运动能力的项目。电子竞技在锻炼方面没有出色的表现。此外,大量的高强度运动也会对身体造成各种伤害。例如,腕关节腱鞘炎,长期久坐不动的腰椎损伤,颈椎问题等,一些办公室工作人员的久坐问题也出现在非常年轻的职业球员身上。但是,由于种种原因,大众媒体和媒体对电子竞技运动员的伤情并没有给予足够的重视。

确实,传统体育运动中会出现各种过度劳累的伤害。但在总体方向上,传统的体育竞赛仍然要求运动员锻炼身体机能,在球场上取得更好的成绩。传统的职业运动员通常配备有良好的伤病和医疗队伍。

在这一点上,电子竞技更倾向于像Go和Chess这样的非体育运动。

盈利能力

电竞比赛可谓国内外如火如荼。各种国内事件,例如LPL,OWL,TI等,是众所周知的事件。从这些不同的事件中,已经衍生出许多游戏的团队,并且许多游戏玩家通常是这些团队的忠实粉丝。

在这些赛事中,每个人都更关注锦标赛后的奖金,这通常是球队的动力。在刚刚结束的英雄联盟S8比赛中,官方宣布的奖金池高达225万美元,而获胜的IG奖金为84万美元,约合人民币580万元。

这样的奖金对团队来说是一笔巨大的利润。显然,这样的奖金难以维持整个团队的基本费用,特别是那些难以达到冠军的团队。因此,赞助商的广告也是一笔非常大的收入,加上老板的投资,这三项内容是球队的主要收入。

我们可以看到,与传统体育赛事相比,电子竞技比赛在盈利能力方面难以平衡。在最熟悉的NBA中,一位顶级明星的平均薪水在3000万到4000万之间(偶尔会超过)。除了广播费之外,整个团队的薪水在9000万到1.2亿之间。成本,赞助费等以及强大的门票销售可以支持团队的日常开支。这是团队非常重要的收入来源。如果你的记录不够好,游戏的表现还不够好,你会忠实地反映门票。为此,球队不仅努力赢得冠军,还力争赢得一个好位置。目前,大多数电竞赛没有良好的利润周期,主要依靠前投资者的投资和一些锦标赛奖金的收入。国内环境导致一些直播活动没有广播收入,以及现场活动缺乏门票销售。这使得团队没有可靠的利润点,整个电子竞技圈依靠不断的热钱继续运营。显然,整个电子竞技的成长是致命的。

可变性和不确定性

众所周知,视频游戏受到功能限制的限制,具有很强的迭代性。二十年前,玩家在电脑屏幕上看到的游戏,无论分辨率或操控程度如何,都与今天的游戏截然不同。

视频游戏的快速发展和游戏的发展是电子竞技长期竞争的有力障碍。从传统体育足球的角度来看,20年前和现在的事件并没有太大差异,但事件的规则会有所不同。换句话说,自从足球诞生以来,它的主要运动方式和载体并没有产生太大的变化,而进步是自身竞争的水平。

从这个角度来看,电子竞技和传统体育运营商是截然不同的。电子竞技需要相应的游戏才能拥有游戏的基础。然而,由于视频游戏的可变性和普及性,很难将游戏长时间指定为标准事件游戏。例如,在早期的WCG事件中,存在《魔兽争霸》和《星际争霸》相关事件。这个事件当时没有任何问题,但是在重新发布《魔兽世界》并重新制作《星际争霸》后,是否使用重制内容是事件,这也是一个问题。幸运的是,我们现在不必担心这一点。

此外,如果电子竞技运动需要参加正式的体育赛事,那么连续性也是必要的。玩家可以继续玩10年《英雄联盟》,这款游戏还拥有广泛的玩家群,那么在10年内,游戏是否还在运营中还是未知数。在传统体育中,没有必要考虑这一点。篮球永远是一场篮球比赛,它将如何改变不会成为像魁地奇球一样的运动。还有一种不同类型的国际象棋游戏。视频游戏中有相应的运营商。如果活动的组织者在操作官员时没有问题,如果由第三方组织,则在比赛讨论中会有很多问题。

这些问题并不是特别有趣,但它们非常重要。例如,您在游戏中使用的游戏版本,无论是重新制作还是非重新制作,等等。虽然电子竞技比赛中有一些习惯性的规定,但一旦进入正式的体育赛事,规则的修订就不那么简单了。

将电子竞技视为一种体育形式并非未能成功。就整个视频游戏和环境的发展而言,虽然每个人都首先将电子竞技转变为一类体育,但整个电子竞技进入传统体育赛事是极其困难的。这位前奥运会总统声称电子竞技无法进入奥运会,也考虑到了电子竞技的缺点。我们可能希望等待整个电子竞技的持续发展,并使电子竞技活动像棋和卡一样独立。